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    • Résumé

      Représentations féminines et masculines dans les jeux vidéo (10’51)

      C’est sous un angle très particulier que Fanny Lignon nous propose de réfléchir aux questions du féminin et du masculin : en observant les jaquettes des jeux vidéo. On voit malheureusement que, même dans ce domaine là, il semble difficile d’inventer d’autres façons de représenter les hommes et les femmes.
      Ces jaquettes posent encore une fois la question des stéréotypes et aussi du manque de modèles pour les filles : « pour une Lara Croft, combien de héros « bodybuildés » au masculin ? ». Fanny Lignon en conclusion lance un défit aux jeunes :
      « A vous d’imaginer les images de demain afin que chacune et chacun ne se sentent  atteint-es dans leur dignité d’homme ou de femme » .

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